US Mobile Game Market Trends im dritten Quartal von 2019

Im 3rd Viertel von 2019, dem US-Spielemarkteinschließlich App Store und Google Playhat spürbare Umsatzsteigerungen. Laut der Sensorturm Store Intelligence-Daten, die die verlässlichsten Erkenntnisse der globalen App-Wirtschaft aufweisen, erzielen einen Umsatz von 4.16 Mrd. USD. Es ist wichtig, das zu erwähnen China hat 17-Handyspiele in den Top-100 des US-Marktes mit einem Umsatz von 410 Millionen USD. Im Vergleich zum letzten Quartal von 2019 ist ein Anstieg um 127% zu verzeichnen.

US Mobile Gamer Markt

Hier sind viele Kennzahlen aufgeführt, die die Rentabilität und Effektivität des US-amerikanischen Mobilfunkmarktes belegen. In der 3rd Quartal von 2019 ist der Umsatz 4.16 Milliarden USD wie erwähnt. Wenn jährlich, ist es 24.9% Wachstum. Die monatliche Steigerungsrate beträgt 6.1%. Darüber hinaus beträgt der Umsatz der Top-100-Spiele 2.81 Mrd. USD, 27.1% pro Jahr und 13.3% pro Monat. Die Konzentration ist auch ein wichtiges Verhältnis. Die besten 100-Spiele machen 67.5% des gesamten US-amerikanischen Spielemarktes aus. Dies ist weniger als in Japan (73.9%) und Südkorea (71.7%). Dies bedeutet, dass das Wachstum in absehbarer Zukunft sein Tempo beibehalten wird. Die 17 der chinesischen Spiele weisen ebenfalls ein starkes Wachstum in den gleichen Verhältnissen auf und zeigen eine jährliche Steigerung von 127.8% und eine monatliche Steigerung von 5.1% des Umsatzes.

US Mobile Gamer Markt

Die höchsten Einnahmen erzielten nach wie vor Strategiespiele, mit denen mehr als 830 Mio. USD bzw. 20% des Umsatzes erzielt wurden. Hier ist jedoch eine deutlich langsamere Wachstumsrate festzustellen. Mit dem japanischen Spiel „Dragon Ball Z: Dokkan Battle“, das das Umsatzwachstum erheblich gesteigert hat, rangieren mobile Actionspiele auf dem 2-Platz (760 Mio. USD). Im Juni dieses Jahres stufte Niantic Pokemon GO in Rollenspiele und Adventure-Mobile-Spiele ein, und die Q3-Einnahmen stiegen um 77.8%, was wiederum zu einem deutlichen Wachstum in diesen beiden Kategorien führte. Bei Downloads handelt es sich bei Casual Games um die 1st (330 Millionen Downloads in Q3). Da ihr durchschnittliches Wachstum jedoch schwach ist, werden sie als mittelmäßig eingestuft. Action-Handyspiele, Ultra-Leisure-Spiele und Ultra-Casual-Spiele haben während Q3 ebenfalls zugenommen.

Der Anführer der Top 100-Handyspiele ist "Smash Candy Legend" in der Q3. Das 2nd ist das „Pokemon GO“, das in jeder Hinsicht enorm gesprungen ist. Mit 56 Mio. USD im Q2 erreichte „Dragon Ball Z Burst“ im Q75.6 einen Wert von 3 Mio. USD. Einer der Erfolgsfaktoren war der Film „Dragon Ball Super: Broly“.

In der Liste der chinesischen Handyspiele ist „Legend of Bow and Arrow“ die einzige erfolgreiche neue App. Es war das beliebteste Spiel auf Facebook in den USA. Andere Zuwächse sind ebenfalls beträchtlich: "Schwert und Expedition", "Seeschlacht-Spiel", "Lotsa Slots" usw.

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